Michiel van der Leeuw heeft aan
Eurogamer toegegeven dat Killzone
3 de volledige kracht van de PlayStation 3 benut. Waar voorganger
Killzone 2 maar 60% van de rekenkracht van de Cell-processor gebruikte,
zou men bij Killzone 3 echt het maximale benut hebben.
Extra rekenkrachtVolgens Michiel ligt de reden voor de hand. De opgedane ervaring met
Killzone 2 zorgde ervoor dat het team weer dat stapje hoger kon zetten.
Het geheim van dit grafische wondertje ligt bij de Synergistic
Processing Units van de PlayStation 3. Door zoveel mogelijk taken naar
deze SPU’s te verschuiven kwam er extra rekenkracht vrij, met het
gekende resultaat.
VerrassendMichiels pleidooi is best verrassend. Na de ontwikkeling van
Killzone 2 had Herman Hulst van Guerrilla immers gezegd dat men zich
niet meer ging laten verleiden tot zo’n uitspraak.